Casas de apuestas para el mercado de tarjetas Capitulo 2 – WILLIAM HILL

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Casas que sacan mercados de tarjetas Capitulo 2 – William Hill

Me voy ha animar a sacar una serie de artículos sobre las reglas y diferentes tipos de mercados que tiene las casas de apuestas , como estamos en España hablare solo de las .es .

Bueno lo primero seria poner las reglas de cada casa y pasar a desglosarlas :

MERCADO DE AMONESTACIONES/TARJETAS

1. TOTAL DE TARJETAS POR PARTIDO:

a. Predecir el número de tarjetas sacadas en el partido.

b. Dos tarjetas amarillas harán que un jugador reciba una tarjeta roja y se contarán como un total de dos tarjetas.

c. La prórroga no cuenta.

d. Una tarjeta sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

2. TOTAL DE AMONESTACIONES:

a. Predecir el rango que incluye el número correcto de puntos en amonestaciones.

b. Los puntos de las amonestaciones son 10 para las tarjetas amarillas y 25 para las rojas. Los puntos máximos por jugador son de 35 (25+10) independientemente de si a un jugador se le muestran dos tarjetas amarillas dando lugar a una roja.

c. La prórroga no cuenta.

d. Una tarjeta sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

e. El tiempo de descuento cuenta.

3. MOMENTO DE LA PRIMERA TARJETA:

a. Predecir el periodo de tiempo en el cual se saca la primera tarjeta.

b. Una tarjeta sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

c. Si un partido se suspende después de que el periodo de tiempo específico haya terminado las apuestas se tratarán como perdedoras si no se ha sacado ninguna tarjeta en el periodo de tiempo determinado.

d. En el caso de disputa sobre el momento de la primera tarjeta, la liquidación se basará en los tiempos detallados por la OPTA.

4. PRIMERA TARJETA:

a. Predecir el equipo que recibirá la primera tarjeta.

b. La prórroga no cuenta.

c. Una tarjeta sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

5. ÚLTIMA TARJETA:

a. Predecir el equipo que recibirá la última tarjeta.

b. La prórroga no cuenta.

c. Una tarjeta sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

6. TARJETAS EN LA PRIMERA MITAD:

a. Predecir el total de tarjetas sacadas en la primera mitad.

b. Dos tarjetas amarillas harán que un jugador reciba una tarjeta roja y contarán como un total de dos tarjetas.

c. El tiempo de descuento cuenta.

d. Una tarjeta roja o amarilla sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, no contará a efectos de liquidación.

7. TARJETAS EN LA SEGUNDA MITAD:

a. Predecir el total de tarjetas sacadas en la segunda mitad.

b. Dos tarjetas amarillas harán que un jugador reciba una tarjeta roja y cuentan como un total de dos tarjetas.

c. El tiempo de descuento cuenta.

d. Una tarjeta roja o amarilla sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, no contará a efectos de liquidación..

e. La prórroga no cuenta

8. TARJETA ROJA EN EL PARTIDO:

a. Predecir si se sacará o no una tarjeta roja en el partido

b. La prórroga no cuenta.

c. Una tarjeta sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

9. TARJETAS MOSTRADAS EN UN DETERMINADO PERIODO DE TIEMPO:

a. Predecir si se sacará una tarjeta durante un determinado periodo de tiempo.

b. Si un partido se suspende después de que el periodo de tiempo específico haya terminado las apuestas se tratarán como una apuesta perdida si no se ha sacado ninguna tarjeta en el periodo de tiempo determinado.

c. En el caso de disputa sobre el momento de que una tarjeta se saque, la liquidación se basará en el tiempo listado por la Asociación de Prensa.

d. El tiempo de descuento cuenta.

10. TOTAL DE TARJETAS DEL EQUIPO LOCAL:

a. Predecir el número de tarjetas sacadas al equipo local.

b. Dos tarjetas amarillas harán que un jugador reciba una tarjeta roja y se contarán como un total de dos tarjetas.

c. La prórroga no cuenta.

d. Una tarjeta que sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contarán a efectos de liquidación.

11. TOTAL DE TARJETAS DEL EQUIPO VISITANTE:

a. Predecir el número de tarjetas sacadas al equipo visitante.

b. Dos tarjetas amarillas harán que un jugador reciba una tarjeta roja y se contarán como un total de dos tarjetas.

c. La prórroga no cuenta.

d. Una tarjeta que se saque a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya sido utilizado, o que se le saque al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

12. TARJETAS DEL EQUIPO LOCAL EN UN DETERMINADO PERIODO DE TIEMPO:

a. Predecir si se sacará una tarjeta al equipo local durante un periodo de tiempo determinado.

b. Si un partido se suspende después de que el periodo de tiempo específico haya terminado las apuestas se tratarán como una apuesta perdedora si no se ha sacado ninguna tarjeta en el periodo de tiempo determinado.

c. En caso de disputa sobre el momento en el que se saque una tarjeta, la liquidación se basará en el tiempo listado por la OTPA.

d. El tiempo de descuento cuenta.

13. TARJETAS DEL EQUIPO VISITANTE EN UN DETERMINADO PERIODO DE TIEMPO:

a. Predecir si se sacará una tarjeta al equipo visitante durante un periodo de tiempo determinado.

b. Si un partido se suspende después de que el periodo de que finalice el período de tiempo específico, las apuestas se tratarán como una apuesta perdedora si no se ha sacado ninguna tarjeta en el periodo de tiempo determinado.

c. En el caso de disputa sobre el momento en el que se saque una tarjeta, la liquidación se basará en el tiempo detallado por la OTPA.

d. El tiempo de descuento cuenta.

14. MÁS PUNTOS EN AMONESTACIONES:

a. Predecir el equipo que recibirá más puntos en amonestaciones.

b. Los puntos de las amonestaciones son 10 para las tarjetas amarillas y 25 para las rojas. Los puntos máximos por jugador son de 35 (25+10) independientemente de si a un jugador se le muestran dos tarjetas amarillas dando lugar a una roja.

c. La prórroga no cuenta.

d. Una tarjeta que sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

e. El tiempo de descuento cuenta.

15. TOTAL DE TARJETAS POR PARTIDO PAR/IMPAR:

a. Predecir si el número total de tarjetas sacadas será par o impar.

b. Dos tarjetas amarillas harán que un jugador reciba una tarjeta roja y se contarán como un total de dos tarjetas.

c. La prórroga no cuenta.

d. Una tarjeta que sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

e. Si no se sacan tarjetas las apuestas se liquidarán sobre un número par de tarjetas.

16. TOTAL DE AMONESTACIONES EN DÍA DE PARTIDOS:

a. Predecir si el número agregado de puntos en amonestaciones en los partidos detallados que tienen lugar en el día será mayor o menor que un determinado número.

b. El tiempo de descuento cuenta pero la prórroga no cuenta.

c. Una tarjeta sacada a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, o sacada al personal técnico, o sacada durante el intervalo del descanso, o sacada después de que el árbitro haya pitado el final del partido, no contará a efectos de liquidación.

d. Los puntos de las amonestaciones son 10 para las tarjetas amarillas y 25 para las rojas. Los puntos máximos por jugador es de 35 (25+10) independientemente de si a un jugador se la muestran dos tarjetas amarillas dando lugar a una roja.

e. Si uno o dos partidos se posponen se usará una cifra por defecto de 40 puntos para cada partido pospuesto. Si tres o más partidos se posponen, las apuestas se anularán a menos que ya se haya establecido un mercado ganador.

 

ANÁLISIS

Bueno aquí ya vamos viendo mas abanico de mercado y nos vamos a concentrar en los mas normales , lo primero de todo que hay que discernir es que aquí ya hay 2 mercados muy iguales y la vez diferente , el mercado de tarjetas y el mercado de puntos de tarjetas, que desgranamos a continuación :

-En el primero por ejemplo si te sacan 2 amarillas aun mismo jugador solo contarían como 2 tarjetas , mientras que en el otro mercado el de puntos serian 35 puntos , esto hay que tenerlo muy presente siempre si queremos entrar a mercados over y under.

Por lo demás , los únicos peros es que las lineas son fijas esto es siempre en las lineas de puntos estará el over 45 o 55 o 65  esta bien para casi todos los mercados pero en algunos partidos que ya se preveen calientes las lineas se hacen muy bajas y casi no sirven para mucho .

Ademas en muchas opciones tienen 3 lineas lo que hace dificil el saber que pasara , por lo demás esta bastante bien sobre todo por la cantidad de mercados que tienen , aunque algunos no creo que mucha gente los use mucho.

 

Comentarios :

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4 comentarios


Angel

hola, yo ayer mismo aposté en el partido: Fc.Barcelona – Real Madrid Cf, menos de 7,5 tarjetas.Bien pues hubo 7 tarjetas ( a Sergio Ramos 2 amarillas y x consiguiente 1 roja) me dieron la apuesta como ganada hasta pasadas unas horas que me la dieron por perdida, llamo y me dicen que fue un error y lo corrigieron que Ramos tenía 3 tarjetas ya que se suman las 3.
Querría saber si eso es así xq no lo tengo claro… Por cierto me ha sido de gran ayuda la información. Un saludo.

    Aladroke

    Hay que ver lo que dice la casa de apuestas, si vio dos amarillas y luego la roja si son 3 tarjetas las que se cuentan, en casa bookie es un lio.

Felipe

Hola buenas, ayer aposté a más de 6 tarjetas en el Atm vs Madrid y hubo 6 tarjetas justas, Me ha tocado algo?

    Aladroke

    No, es void, ni pierdes ni aciertas, te devuelven tu dinero.